发布日期:2024-12-09 08:51 点击次数:87
为《黑传闻:悟空》赋一曲
鹧鸪天·心构劫难念圆经
当代·璞玉
机缘造化天地灵,
菩指示路善德叮。
正直不畏强权斗,
逼踏凌霄宫碎惊。
三界内,六谈情,
根尘识染意无明。
法齐象幻因实果,
空悟总结真圣英。
我81年的,初看《西纪行》时6岁驾驭,初玩电子游戏时6岁驾驭…本因热诚现象不思多说,然四肢一个37年玩龄的这波东谈主类地表第一批骨灰级电子游戏玩家,不说几句于情于理于心都差别根由…
之前中国莫得电子游戏,我是玩着盗版长大的,思买正版都莫得渠谈购买,游戏除了英文等于日文…自后十余年来都是救助正版,国产游戏更不必说自当全力救助(精心陶冶充值的手游与网游以外)。这次我购买的是豪华版,尽最大的力去救助,我七年前的电脑建立如今此款游戏60帧的话,也能2K全高殊效,4K中低殊效…
首款国产3A《黑传闻:悟空》的出现使得中国终于有了我方预防其事的3A游戏大作了,这里程碑、真义真义与价值以及热诚,只言片语无法倾述,此处省掉一万字…没额外情况我不会挑升作诗词联赋的,目下为悟空特创一篇…
不单是是文化输出与民族自信…这与是不是原著剧情以及与原著剧情进出些许没相推敲,哪怕剧情改的澈底不同,不错视为两部演义或平行六合的不同呈现。目下至少让好多番邦东谈主追捧中国文化、《西纪行》、被80 年代的《云宫迅音》所震荡,致使学汉文,带动文旅、相近等等各产业的发展与火爆,致使让好多东谈主对谈家佛家文化产贸易思意思,等等这些早已是卓著游戏自身的存在了…且游戏名也莫得称为“西纪行”,且游戏名莫得说是“白传闻”,暗示的很显然是“黑传闻”,总有东谈主以不报复的要素在空论连篇的纠结或非议…很浅近等于国东谈主制作的稠密原土东方文化元素的首款里程碑大作火遍公共已酿成了饱胀的影响力,连央视与酬酢部都点赞,且公共各大新闻、自媒体等平台都争相报谈与不玩游戏不懂游戏的都蹭热度…不仅国内以及港澳台在刷屏,就连外洋列国都在刷屏…马化腾得益策略入股,冯骥逼其约法三章,使其不颖异涉游戏,怕好游戏又双叒叕的毁在腾讯手里…
游戏中的情节有深远奥邃的内涵,有其更高的真义真义与价值,这是作品的更奋斗的灵魂所抒发的。有暗澹下游的剧情更隆起了应为之的积极的扫除漆黑荼毒的正能量,魔鬼神佛是善的那要敬之学之,魔鬼神佛是恶的那要灭之除之(包括如果有神佛之上的已知与未知的统共存在!)。原著亦然对社会漆黑问题的揭露与讪笑以及批判,游戏亦是如斯——亦然剑指当代社会各方面的漆黑问题…游戏情节中着实的佛莫得位置了,都被恶神假佛占据了,这亦然对当来寰球深远的隐喻(末法时间此乃泛泛情况)…
虽然游戏作品而言不错不需要深远的内涵,惟有好玩与带来欢腾等于其真义真义与价值,然若有文雅广远的内涵那当然更好…
本觉得是腾讯制作的,是以不报太大盼望,自后才得知是冯骥脱离了腾讯创办了游戏科学公司而有的作品。淌若腾讯可能就莫得这作品的出身了(6年国东谈主团队煞费苦心的制作工夫,4亿制作用度,且是单机、且是中国,发售之前能否回本都不笃定)约略雷同题材产出的是不同质料与性质的作品…