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单机游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新花式?

发布日期:2024-12-05 08:30  点击次数:135

单机游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新花式?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有访问机构发布数据夸耀,逝世到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

干系词,这个显然也曾是红海的三国题材游戏限度,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏插足到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计策卡牌,这个在如今看来相配内行脸的组合,还能玩出什么新花式呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是若何贯通的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计策卡牌游戏也曾十分泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的计策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一精深错落有致的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的形容理解到极致。

三国居品最眩惑东说念主的地点,亦然以鲜嫩的好汉东说念主物形象算作点,以东说念主物的外传传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌聚积,发展趋势上也会纳降这个文化的特征:强化武将的讲授,运用传记、战役等体式描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性聚积。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和宏大的时期实力聚积成一个立体的能被粗俗贯通和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢斗争我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉好汉,但如若使用回合制,皆备体现不出全国纷争的斗争场面。

是以我们使用了武将与士兵分歧的贪图,况且每一个单元斗争中都有零丁的AI运算,使得每场斗争前的计策列阵以及斗争中的手段开释都会获取很大的栽植。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和推敲的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段阐扬更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最艰苦的部分是什么?

大圆脸:归来通盘开发历程,其实我们资格了好多阶段,地面图从单全部线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法贪图,兽化主张引入以及武将阐扬全面栽植,模子精致度打磨和结束场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面诊疗,国度队主张更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把总共我们渴望的最佳阐扬呈目下贱戏的同期,我们也需要沟通迁徙拓荒带来的性能问题,为了达到更好的恶果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染样式,勤恳作念到商场合有主流拓荒都领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。

我们在城战贪图上也但愿带来全新的计策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处理的,是以城战我们使用了沙盘推演的样式,可能证实了一个单骑解围的故事,也可能证实了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的筹划行军蹊径,运用天时地利计策锦囊瑕瑜常缺点的。是一骑当千照旧疏淡制胜,选拔权都会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事环球都相配闇练,市面上的三国题材游戏也很少谢世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总共国东说念主来说,确凿耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的贯通颇为长远,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体世界不雅打造一个精致的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都成绩于马本分的匡助。这让《风起三国》除了丽都的阐扬外,愈加生龙活虎。

17173:为什么会引入“兽化”这个主张?这个主张在游戏内会给玩家带来哪些突出的游戏体验?有沟通内行玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主张的引入并不是我们真实会将三国武将改的相貌一新,而是通过好多细节贪图,在不编削武将全体形象的同期,通过服装、发饰大约刀兵的包装,将武将轮廓出一个兽化的主张,这个主张亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将精致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被贯通和采用的讲授。

在兽化贪图上频繁我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。尽人皆知的是,动物也好虫豸也罢,都因为活命环境而产生了不同的行动特色,这些行动特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能贯通的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾宝贵的一种。而这些被提取的特质有时不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的人命病笃,与极强的理念念方针精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的样式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于宏构化,不管从好意思术角度、时期角度照旧玩法角度,卡牌居品诚然也不例外,在不休优化栽植好意思术品性的同期,也同期需要沟通时期层面的优化,玩法层面的鼎新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方向,本年内会考究上线吗?

大圆脸:对于测试方向目下不太便捷融会,我们诚然会尽全力,激动《风起三国》居品以不删档的体式在本年内考究与玩家碰头。

17173:临了对怜惜《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:怜惜过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的主张,用御军台算作了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的贪图也从国度队管辖技造成了跨阵营羁绊,这让中枢斗争领有了巨额的变数,在这个版块,只需要沟通如何运用我方疼爱的武将组合出一个宏大的声势。全体UI作风在这个版块相似有着移山倒海的变化,好意思术阐扬的大幅栽植,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给环球。相配感谢环球对于我们的怜惜,我们会不休栽植游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。



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