发布日期:2025-01-24 08:18 点击次数:95
2018年2月,《真三国无双8》发售,并同步刊行了国行PS4版块。
这是三国无双系列第一次在中国同步发售、第一次加入了全中语配音、第一次挑战绽放全国,相通的,亦然国内很多玩家第一次购买正版的三国无双游戏。
在中国主机游戏市集正处于开辟期的阿谁时辰点,无双8的宣传阵仗算得上把稳,国内玩家柔顺也很高,犹铭刻发售今日就像是过节一样——公共齐慑服这是一个好兆头。
但险些就在一天时辰里,狂欢向着闹剧转机——无双8自己关于绽放全国的尝试果然算不上收效,舆图空、Bug多,掀开所谓的“绽放全国大战场”舆图,满眼齐是有如复制黏贴的据点,身处其中现实最有乐趣的事情则可能是找个水域垂钓。
另一边,中语配音的效力亦然差强东谈见识,武将们在战斗中束缚复读的“绝不让步”更是成了梗,让此前以漂后感著称的三国无双在这一代沦为搞笑游戏,在Steam上吃到个“差评如潮”。
说在那时花了300多元去辅助首发的国内玩家们莫得失望、莫得被撤销积极性,那是不可能的。
在这之后的6年时辰里,除了删减“绽放全国”增强其他内容的《真三国无双8帝国》除外,这个系列再没推出过正宗续作。
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其实也很难说是无双8的滑铁卢胜仗招致了这么的后果。
三国无双系列的销量巅峰是2003年在PS2上推出的《真三国无双3》,在阿谁年代卖出了足足200多万套。但再往后,新作体量是越堆越高,卖得却是越来越差,到2021年的《无双8帝国》的时候,首年只卖出了28万套。
这一切时常被玩家们归结为成立商光荣特库摩在玩法遐想上不念念进步,把系列积存的老本吃收场。但不可否定的是,这背后也有着油腻的时间身分。
在更早世代的主机上,当同期的《鬼泣2》《忍者剑龙传》等动作游戏同屏敌东谈主数目大齐还在十个以下,《真三国无双3》则能够“压榨机能”作念到卓绝30名敌东谈主同屏。这是一种异常走漏的上风,就跟“挑战画质上限”近似,关于玩家们来说代表着“不玩你就白买这台主机了”。
但这种上风走漏比画质更快达到了边缘效应——同屏扮装从10东谈主加到30加到50照实能带来体验上的质变,然则从100加到120、150,就不再是那么显眼了。尤其跟着PC游戏市集发展,电脑玩家们的建树高下不一,也曾那种“吃透主机性能”的中枢卖点不仅失去了很多竞争力,甚而形成更多优化问题。而非论是傍上“绽放全国”的风口,如故花更多功夫去“卖扮装”,齐并没能从根底上处治这些问题。
时也势也,三国无双系列的“历史责任”可能照实本就兑现了,就此赶走大意也没太多可缺憾的,重返光芒反倒是一件让东谈主难以设想的事。
但正如咱们现时所看到的,系列时隔六年的新作《真三国无双 发祥》在一周前上市后,冲上了Steam全球畅销榜,好评率卓绝95%,同期在线东谈主数峰值则是靠拢7万东谈主——接近于制作资本和宣传力度远高于其的“准3A”《卧龙:青天坠落》。
在游戏上市前的这两年里,身为制作主谈主以及成立组ω-Force品牌长的庄知彦没少亲力亲为到处跑晓示作念宣传,就在咱们和他不久前进行的一次采访中,他还反复说起:“本作很需要公共的辅助,能够大卖,才有可能去谈后续的增多内应承是续作。”可见照实是该系列的破釜千里舟之作。
尽管现时还无从得知无双发祥的具体销量,但谈判到游戏在线东谈主数的进展,以及实体版销量也登上多个国度地区的前十榜单,应该如故取得了可以的收货。
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能有这么的进展,公共齐在说“此次三国无双终于改对了”。但究竟又是改对了些什么?
最常被说起确虽然是无双发祥的战斗系统——它被描写为一种从“割草”向“魂系”的转机,玩家再不成像从前那样跳进东谈主堆砍瓜切菜就趟过一关又一关。尤其是在游戏上市前放出的Demo中,玩家会在汜水关一役中遭受吕布,基本上两刀就能将玩家扮装砍倒,要想战胜他,不得不骨寒毛竖地与其周旋,照实很像是魂系动作游戏中的Boss战。
虽然从郑再版游戏来看,这其实是一场诬告——游戏中并莫得条件玩家去正面应付这种“强如鬼神”景象下的吕布,他的存在更近似于一种剧情上演,将其他武将一一斩于马下,玩家的任务则是在刘关张三东谈主将其拖住时,去完成真实的缱绻。
庄知彦也在采访中提到他其实有点后悔把吕布放进试玩版里,导致挑战吕布成了公共关注的所有要点,但成立组现实更想借此展现的是该作中的雄师团战斗和战术计谋的调配遐想。
不外就放手而言,这么的误解并莫得形成什么负面后果,玩家们如故能从郑再版游戏中感受到完全不同以往的战斗系统。
玩家此次在绝大部分时辰里齐是在操作团结名原创主角,逐一解锁九种不同立场的近战火器,再跟着扮装养成取得更多的招式和手段资源。比拟以往“束缚解锁新武将,然后去体验无双招式,再刷一套装备”的花样,这种具有一定纵深和个性定制的玩法体验无疑是愈加当代的,能让玩家真以为我方的扮装有所成长,而非仅仅在通过重叠劳顿,从事“不如去云一下视频”的聚集。
此次游戏里也作念了一套弹反和笼罩体系,但相关于当下魂游的大齐难度,判定作念得很宽松,诞妄刑事包袱也不重,玩起来很风凉,那就更是能让束缚熟练于此的玩家感到自身的时刻水平有所提高。这种反差感恰巧有些像是昔时其他动作游戏齐偏硬核的时间下,三国无双偏巧能提供一种“轻度玩家也能用丽都招式安宁应付多东谈主群殴”的分歧体验。
更报复的是,这一次无双发祥的同屏东谈主数终于真实打破了“千东谈主”。量变带来了新的质变,非论是我方操控的扮装赶紧砍下一个又一个“千东谈主斩”,万军丛中取敌将首级;如故看着敌方首长苦战劈头盖脸的军势,而你成为三军的但愿,踏着战友的尸体将其打败——正反映绝不啻“割草”所能综合。
相通令东谈主飘荡的,则是即便在较低建树的电脑上,依然能达成这么的效力。
庄知彦说他没法在时刻上暴露太多的细节,其中离不开工程时刻东谈主员始终以来积存的告戒,但总之,此次的作品一方面仍所以“现世代主机所能呈现的最多同屏东谈主数”为缱绻来成立,另一方面即是“但愿每位PC玩家齐可以玩到咱们的游戏”,因此关于最低建树需求动作优化的一个要点。
换句话说,此次的无双发祥异常趣味PC端的玩家市集,成效也很权贵——对比无双8发售的年代,这相通是一件很难设想的事。
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无双系列在发祥身上所发生的这些变化其实有迹可循——庄知彦担任制作主谈主的上一部作品是《Fate/Samurai Remnant》,光荣特库摩和TypeMoon的IP相助作品。
这款游戏在受众范围内的评价也很可以,在Steam在线东谈主数峰值9千多,首周卖出了30万套(由此也不难倒推无双发祥现时的梗概销量)。
无双发祥走漏袭取了FSR的一些收效告戒,比如上头提到笼罩、破防体系,主角的成长系统,还有在战斗中有如召唤“英灵”一般让历史武翌日上场助阵。
更重要的则是一种叙事标的的变化。
庄知彦提到他们但愿此次的无双发祥能够保执一种更严肃的基调,因此实装的火器齐是更常见的种类,甚而没让玩家扮装去使用其实照旧制作了的法术类招式,虽然也莫得无双8里那些校服、肚兜类的时装。
具体到剧情上,此次讲明的三国故事亦然前所未有的精良,不单限于无双系列,可能于今也莫得哪个三国题材的游戏用等同于赤壁之战的份量去讲黄巾之战、讲十八路诸侯讨董卓,用尽可能幸免刻板印象的笔调,去描写各个历史东谈主物在成为咱们所老练的形象之前是如何的东谈主——和FSR里形容英灵扮装的形势多有相似。
这其中也包括推翻了无双系列我方之前所塑造的一些扮装形象,让每一个东谈主物的行事立场更有我方的逻辑,也更能彰显东谈主格魔力。董卓和张角不再是丑角,吕布和狗尾续蝉也不再是恋爱脑CP,刘备的关于“仁德”的交融和贯彻形势的转机更是蜀汉阵营的剧情干线,且不说深度,至少展现了一个此前特地的相干角度。
再搭配上战斗部分关于历史战场步地的呈现,可以说这一切齐让无双发祥成为了系列之中,甚而三国题材下齐少有的“剧情游戏”——用一些玩家们的话来说:“写得比三国志细”。
虽然,游戏现时主要受诟病的也如故剧情部分——身为原创扮装的主角在游戏中东谈方针东谈主爱,号称东汉魅魔,男男女女见了齐要来说上几句肉麻话。
你要说它是“乙游大全国”吧,偏巧主角还锁定为男性,前脚跟你含情脉脉的狗尾续蝉、甄宓、黄月英,后脚也如故会跟她们历史上的妃耦成双成对——很难设想到底为什么会变成这么。
庄知彦对此给出的讲明是:“本作从来莫得谈判过恋爱或者是暗昧要素,但援笔扮装情怀关系剧情对话的是系列的老写手,写出来的内容热诚比较充沛,神不知,鬼不觉就成了这么的立场。”总之是惯性使然。
这么的说辞虽然是有点牵强,但几许也能体谅这么作念的事理:就像庄知彦反复说起的,此次的无双发祥是一部急需取得市集招供的作品,需要尽可能去争取各个可能的用户群,淌若也曾的收效旅途也能增多几成销量,当然也很难断念。
况且就像上头提到的,三国无双系列尽管停摆了许久,但现实上无双组一直有和其他IP和厂商保执着相助,除了FSR,也成立了包括《塞尔达别传:灾厄启示录》《女神异闻录5 乱战魅影攻手》这么口碑和销量齐可以的无双类作品,想来也齐提供了贵重的告戒,匡助此次的无双发祥完成了“当代化”。
莫得什么“翻身仗”是说打就能打成的,齐是千里淀。
结语
就像文中提到的,《三国无双发祥》在发售前还专诚作念了面向中国玩家的尽头直播,制作主谈主在几次采访中也一直强调,他们对中国玩家很趣味。
这其中可能包含庄知彦的一些个东谈主身分——他提到过我方的外公是上海东谈主,我方有四分之一中国血缘;但更多的,虽然是因为中国玩家市集,尤其是在PC平台上所展露的份量,关于三国题材游戏而言就更无谓说了。
在游戏发售后,光荣特库摩甚而还在微博上专诚发起了一个投票发问,征询中国玩家是否能接收游戏现时的售价——国区349元的价钱现时照旧是全球最低。
现时Steam上同期在线东谈主数最高的三国题材游戏是《全面战斗:三国》,在线东谈主数峰值一度达到19万,很可能亦然现时Steam上销量最高的三国游戏。但可惜的是,这款游戏最终更新烂尾,内容甚而没能作念到真实的“三国”时间。
当下非论是中国的单机玩家市集,如故三国题材游戏自己,应该齐还大有可挖掘的后劲。看起来三国无双照旧凭借着发祥在这么的时间里找到了我方的新位置。