发布日期:2025-02-21 07:54 点击次数:132
IT之家 2 月 18 日音信,跟着游戏行业的茂密发展,游戏中的暴力内容终点影响一直是公众热议的话题。尤其是第一东谈主称射击游戏,如《管事召唤》等,时常成为争议的焦点。但是,在浩繁游戏中,有一个系列永久面对着更为利弊的品评 ——《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA)。
IT之家驻守到,《侠盗猎车手》系列因其私有的主题和内容,时常被训斥为暴力行径的诱因。跟着该系列第六部作品《侠盗猎车手 6》(GTA 6)行将于本年秋季推出,对于游戏与暴力的扣问再次被推优势口浪尖。在一次 CNBC 的最近采访中,Take-Two(《侠盗猎车手》的母公司)的首席实行官斯特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)回话了这一争议,他明确暗示,《GTA 6》不会激励暴力行径,公众无需为此担忧。
泽尔尼克指出,暴力与游戏之间的干系已被过度渲染。事实上,不管是游戏还是电影,莫得任何一种文娱边幅或者获胜导致某种特定行径的产生。他强调,文娱的实质是陈说故事,匡助东谈主们抒发和体验心境,而非塑造行径方式。他进一步诠释注解谈:“文娱不会创造行径。”这一不雅点也赢得了诸多运筹帷幄的扶直,这些运筹帷幄均标明,暴力行径与文娱产业之间并无获胜干系。
尽管如斯,对于《侠盗猎车手》系列的争议从未平息。该系列的第六部作品将围绕“邦妮与克莱德”式的罪犯叙事伸开,这无疑会连续激励公众对暴力主题的扣问。但是,泽尔尼克对此并不担忧。他指出,即使是电影中极为传神的暴力场景,也并不会对不雅众的行径产生实质性影响,因此《GTA 6》相同不会激励暴力行径。